Dans le monde d’aujourd’hui, 2008 en jeu vidéo est devenu un sujet qui intéresse de plus en plus de nombreuses personnes. Avec les progrès de la technologie et de la mondialisation, 2008 en jeu vidéo est devenu pertinent dans divers domaines de la société, de la politique à la science. Tout au long de l'histoire, 2008 en jeu vidéo a fait l'objet de débats et d'analyses, générant des opinions contradictoires et provoquant des recherches et des études sans fin. Dans cet article, nous explorerons les différentes facettes de 2008 en jeu vidéo, en analysant son impact sur diverses sphères de la vie quotidienne et sa pertinence dans le monde d'aujourd'hui. De ses origines à son influence sur le présent, nous tenterons d'aborder 2008 en jeu vidéo de manière globale, en cherchant à comprendre son importance et les implications qu'elle a sur la société actuelle.
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Décennies : 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 |
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Décennies : 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 |
Cet article présente les faits marquants de l'année 2008 concernant le jeu vidéo.
Le jeu multi-support le plus vendu est Grand Theft Auto IV qui s'est écoulé à plus de 9 millions d'exemplaires versions PS3 et Xbox 360 cumulées.
Le jeu exclusif à une seule console le plus vendu dans le monde en 2008 est Wii Fit sur Wii. Le , 8,7 millions d'unités s'étaient écoulées dans le monde.
Les jeux suivants sont sortis au cours de l'année 2008 (liste non exhaustive) :