Les Campagnes de Napoléon

Les Campagnes de Napoléon est un sujet qui a retenu l'attention de millions de personnes à travers le monde. Depuis son émergence, elle fait l’objet de débats, de discussions et d’explorations, alors que les experts, les universitaires et le grand public tentent de comprendre son impact sur la société contemporaine. Cet article plonge dans Les Campagnes de Napoléon, examinant ses origines, son évolution et sa pertinence actuelle. À travers une analyse détaillée et perspicace, nous cherchons à faire la lumière sur ce phénomène, en fournissant une vision complète et actualisée de sa signification et de son influence dans divers domaines. En abordant Les Campagnes de Napoléon sous différents angles, l'objectif est d'offrir une vue panoramique qui permet au lecteur d'approfondir ce sujet avec une compréhension large et profonde.

Les Campagnes de Napoléon

Développeur
Éditeur
Distributeur
Scénariste

Date de sortie
16 novembre 2007
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Français, Anglais

Les Campagnes de Napoléon est un wargame de grande stratégie développé par le studio français Ageod dont Philippe Thibaut (créateur des jeux historiques dont Europa Universalis et Pax Romana) à la suite du succès des jeux de stratégie historique Birth of America et American Civil War. Celui-ci a été dédié aux campagnes militaires napoléoniennes comprises entre 1805 et 1815.

Synopsis

À la tête de l’Empire de France ou dans la peau des dirigeants des armées ennemis, il vous est possible de modifier le cours de l’histoire en résistant à Napoléon a vaincu ses ennemis ou en remportant des victoires et territoire jamais conquis. Une douzaine de scénarios retracent les plus grandes batailles : Austerlitz (1805), Trafalgar (1805), Iéna (1806), Friedland (1807), Danube (1809), Russie (1812), Allemagne (1813), France (1814), Waterloo (1815), Espagne (1808-1814) dont un scénario « whatif » sur l’invasion de l’Angleterre à partir du camp de Boulogne (1805).

Moteur du jeu

Le moteur du jeu est une amélioration de Birth of America et American Civil War avec une IA plus poussée et performante prenant en compte le principe de leader.

Système de jeu

La carte est découpée avec soin en petites régions ayant chacune des particularités propres, comme le type de terrain, les villes, les fortifications ou le réseau routier, théâtre d’une gestion tour par tour.

Le joueur se devra d’organiser ses corps d’armée, gérer les approvisionnements et le moral des troupes et choisir ses leaders. Le système de combat est complexe mais a pour but de s’adapter au mieux aux stratégies militaires napoléoniennes, comme les charges de cavalerie, les formations en carré, les ravitaillements. De nombreux autres paramètres sont pris en compte pour le bon déroulement des batailles, comme le terrain, la météo ou le moral national.

Le jeu propose plusieurs nations de jouables, plusieurs douzaines d’unité et pas moins de 1000 leaders. Chacun de vos généraux disposent des compétences différentes pour un panel de 70 compétences. Les détails historiques sont présents de telle sorte que chaque leader majeur est présenté et dont le portrait est reproduit à partir de dessins d’époques ou encore les explications sur cartes et lieux.

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Les Campagnes de Napoléon
Média Pays Notes
Jeuxvideo.com FR 11/20
Joystick FR 8/10

Notes et références

  1. a et b Dharn, « Test : Les Campagnes de Napoléon », sur Jeuxvideo.com, .
  2. (en) Godechot Jacques, « Napoleon I | Biography, Achievements, & Facts | Britannica », sur www.britannica.com, (consulté le )
  3. ffak, « Les Campagnes de Napoléon », Joystick, no 201,‎ noël 2007, p. 66-67 (ISSN 1145-4806).

Voir aussi

Liens internes

Liens externes